设计模式
刀刀
4/7/2025
0 字
0 分钟
意义
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
大白话就是,在合适的场景使用合适的设计模式:
- 代码比较稳定
- 代码比较高效
- 代码维护性强
- 代码比较规范
模式
工厂模式
本质:更方便地去创建实例
看下面这个案例:
const http1 = axios.create();
const http2 = axios.create();
const http3 = axios.create();
const http4 = axios.create();
const http5 = axios.create();
axios
的 create
方法实际上就是这种工厂模式,下面粘贴一下伪代码来模拟一下:
class Axios {}
class A {
create() {
return new Axios();
}
}
const axios = new A();
export default axios;
可以看到,他每一次使用 create
都会调用一次类 A ,每调用一次都会 return
一个新的 Axios
类,这样每次调用获取到的都是新的 axios
类。
单例模式
本质:定义一个类,生成一个实例,并且整个项目仅此这一个实例
看下面这个案例:
class HttpRequest {
instance: AxiosInstance;
constructor(options: CreateAxiosOptions) {
this.instance = axios.create(options)
}
setHeader() {...}
get {...}
post{...}
put {...}
delete() {...}
}
// 生成实例
const request = new HttpRequest({})
// 全局仅用此一个请求实例
export default request
引入一个类,在此类中封装方法,通过 new
关键字生成一个实例并全部导出。整个项目中都使用这个实例,不去生成使用其他实例,这个就叫做单例模式。
策略模式
本质:根据不同的策略去做不同的事情
看下面这个案例:
const doSomething = (age: number) => {
if(age === 20) {...}
if(age === 30) {...}
if(age === 40) {...}
}
这种写法在大部分项目中经常出现,当一个功能需要多个条件判断时就会有许多 if..else if..else
嵌套,不仅代码可读性、可维护性、可拓展性差,且影响代码运行效率(著名 R 星的 GTA5 因为一堆 if...else
拖慢其加载速度而被网友解包群嘲)。如果需要添加新的判断还需要改动原函数添加判断,有潜在的造 BUG 隐患。
更推荐的做法是把每一个条件判断单独抽离出来作为一个函数,存储在 Map
对象中,在主函数中调用即可。修改后的方法如下所示:
const doMap: Record<number, Function> = {
20: () => {...},
30: () => {...},
40: () => {...},
50: () => {...},
}
const doSomething = (age: number) => {
doMap[age]?.()
}
适配性模式
本质:将一种格式适配成你所需要的格式
看下面这个案例:
const data1 = [{ age1: 20, name1: "刀刀" }];
const data2 = [{ age2: 21, name2: "刀刀" }];
const data3 = [{ age3: 22, name3: "刀刀" }];
[
{
age: 20,
name: "刀刀",
}
];
后端返回的数据格式有时候不是我们想要的,这时就需要前端自己去做适配,通过封装方法把参数修改为自己想要的形式,这就叫做适配性。
适配性模式则是通过设置一个类,在类中定义适配方法,接收数据并返回修改后的数据,代码如下:
class Adapter {
data: { age1: number, name1: number }[];
constructor(data) {
this.data = data;
}
transform() {
return this.data.map(({ age1, name1 }) => ({
age: age1,
name: name1,
}));
}
}
// 其余适配器同理
// 调用
const adapter = new Adapter(data1);
const data = adapter.transform(); // 适配后的结果
装饰器模式
含义
本质:定义一个类,在不改这个类的前提下,给这个类拓展功能
使用:把原功能看作一个整体,调用原功能,再调用新功能
看下面这个案例:
class Man {
say() {
console.log("normal");
}
}
class SurperMan {
man: Man;
constructor(man) {
this.man = man;
}
say() {
this.man.say();
console.log("surperman");
}
}
const man = new Man();
const surperMan = new SurperMan();
man.say(); // normal
surperMan.say(); // normal surperman
这里我们在不改变类 Man 原有的方法和变量的基础上,通过把 Man 的实例给过去,使其拓展了功能。
使用场景
大多数是老代码改造,老代码原功能还要,但是要加些新功能新操作。但是老代码不是和熟悉,或者使用面很大,不适合彻底改造。
例子一
现在需要统一对按钮进行点击统计,需要给项目中的按钮点击事件统一加上点击统计。点击后把行为上报到后端。这个时候要注意的是:
- 找到每个按钮点击事件的代码写在哪
- 不能影响影响原功能
此时就用到了装饰器模式思想,写一个功能函数,接收被点击的按钮的真实 DOM。然后获取其原本的点击事件,为它绑定新的点击事件。在新的点击事件中,它重新调用原来的点击方法,再执行新的操作。
jsfunction decoratorFator(dom) { let oldFn = dom.onClick; // 获取原功能 // 旧功能与新功能一起调用 dom.onClick = function () { oldFn.call(this); // 添加新功能 axios.get("/xxx"); }; } decoratorFator(indexButton);
例子二
项目中商品业务组件是独立的一个子组件,多个地方调用,点击跳转不同的位置。现在加了新需求,有新的点击跳转逻辑。如果直接改子组件内的事件,可能会影响其他之前写好的组件的功能
此时就用到了装饰器模式思想,新增的点击事件方法通过父子传参传给子组件,子组件的点击事件中添加
if..else
判断,如果有接收到父组件传进来的点击函数,则直接使用父组件传递的;没有则用回原来的点击逻辑。这样能尽可能的降低源码的改动。jsconst { data, clickFn } = defineProps(["data", "clickFn"]); const jump = () => { // 原来的点击事件逻辑 }; const btnClick = () => { if (clickFn) { clickFn(data, jump); // 再把原来的事件和参数返回,避免需要使用 } else { jump(); } };
例子三
项目中使用了
element-plus
的第三方组件库中的组件,如城市级联选择组件,第三方组件v-model
双向绑定的是城市编码,而后端接口需要传参和返回参数都是中文的形式。直接修改组件的代码显然是不可能的,而手动更改虽然可以,但是使用的地方一多,每个地方都要手动更改,代码会变得冗余。此时就用到了装饰器模式思想,自己二次封装一个组件,在组件内监听变化,转换数据格式。
vue<script setup> import {regionData, CodeToText, TextToCode} from 'element-china-area-data' let {modelValue} = defineProps(['modelValue']) let emit = defineEmit() let area = ref([]) watch(() => { let res = modelValue let proviceCode = TextToCode[res[0]].code let cityCode = TextToCode[res[0]res[1]].code let areaCode = TextToCode[res[0]res[1]res[2]].code let _codeArr = [ proviceCode, cityCode, areaCode ] area.value = _codeArr }, [modelValue]) </script> <template> <el-cascader :value="area" :options="regionData" @change=" (e) => { let finnalValue = [ CodeToText[area.value[0]], CodeToText[area.value[1]], CodeToText[area.value[2]], ]; emit('update:modelValue', finnalValue); } " /> </template>
代理模式
本质:为对象提供一种代理,以便控制对这个对象的访问,不能直接访问目标对象
es6 的 Proxy
就是很典型的代理模式,为对象提供代理,不访问源对象,只访问其代理。代码如下所示:
const handler = {
get: function (obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] : 7;
},
};
const p = new Proxy({}, handler);
p.a = 1;
p.b = undefined;
console.log(p.a, p.b); // 1, undefined
console.log("c" in p, p.c); // false, 7
观察者模式
本质:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知
Vue 中的 watch 等就是观察者模式,当观察对象发生改变后就执行特定的功能。
class Subject {
count: number;
observers: any[];
constructor() {
this.count = 0;
this.observers = [];
}
getCount() {
return this.count;
}
setCount(count: number) {
// 设置值之后通知更新
this.count = count;
this.notify();
}
notify() {
this.observers.forEach((o) => {
o.update();
});
}
push(o) {
this.observers.push(o);
}
}
class Observer {
constructor(name: string, sub: Subject) {
this.name = name;
this.subject = sub;
this.subject.push(this);
}
update() {
console.log(`${this.name} 变了 ${this.subject.getCount()}`);
}
}
const sub = new Subject();
// 观察一号
const observer1 = new Observer("一号", sub);
// 观察二号
const observer2 = new Observer("二号", sub);
sub.setCount(1);
// 一号 变了 1
// 二号 变了 1
发布订阅模式
发布订阅模式跟观察者模式很像,他们其实都有发布者和订阅者,但是他们是有区别的
- 观察者模式的发布和订阅是互相依赖的
- 发布订阅模式的发布和订阅是不互相依赖的,因为有一个统一调度中心
为了更好区分这两种设计模式,我举一个现实中的生活例子吧!
例子一:A 想转手一部手机,B 想买,于是两个人互加联系方式,B 买了手机后,每次有手机系统更新时,都需要 A 去联系 B 进行升级教学
例子二:A 想转手一部手机,所以挂在了某平台转卖,B 在平台看到手机并买下,每次有手机系统更新时,A 只需要跟平台反馈并提供升级教程,平台自然会通知 B 进行升级教学
我们Vue EventBus就是用了发布订阅模式
class EventEmitter {
constructor() {
this.cache = {};
}
on(name, fn) {
const tasks = this.cache[name];
if (tasks) {
this.cache[name].push(fn);
} else {
this.cache[name] = [fn];
}
}
off(name, fn) {
const tasks = this.cache[name];
if (task) {
const index = tasks.findIndex((item) => item === fn);
if (index >= 0) {
this.cache[name].splice(index, 1);
}
}
}
emit(name, ...args) {
// 复制一份。防止回调里继续on,导致死循环
const tasks = this.cache[name].slice();
if (tasks) {
for (let fn of tasks) {
fn(...args);
}
}
}
once(name, cb) {
function fn(...args) {
cb(args);
this.off(name, fn);
}
this.on(name, fn);
}
}
const eventBus = new EventEmitter();
// 组件一
eventBus.on("event", (val) => {
console.log(val);
});
// 组件二
eventBus.emit("event", "params");
优化案例:商品卡不同类型代码如何实现
案例详情
有一个随着类型变化,不断变化的商品卡片,有四种类型,其 UI 结构部分有差距,且后期还有可能增加其他类型,该怎么设计?
下面来看看简单版的 UI:
难点分析
- 商品类型多,有相似有不同,怎么设计提高复用性
- 后续还会增加类型,如何确保可拓展性
组合模式
组合模式核心是把商品按树状结构拆分,然后按需把各个部分组装起来。例如可以划分为以下几点:
- 商品容器:规定商品
padding
、margin
等样式,并包含商品信息容器和商品媒体容器 - 商品信息容器:包含商品标题、价格、描述等,其中可以更细致的拆分一下
- 秒杀条
- 热门信息
- 标题
- 价格
- 商品媒体容器:包含视频组件和图片组件
- 视频组件
- 图片组件
商品容器就是这个树状结构的根,商品信息容器和商品媒体容器是根的子节点,视频组件和图片组件是商品媒体容器的子节点。这样设计的好处是,当商品类型增加时,只需要增加对应的子节点即可,不需要改动根节点,提高了可拓展性。
基础壳子:
<script setup>
// 假设已经引入全部 compoment 内的子组件
</script>
<template>
<!-- 视频商品卡 -->
<div v-if="cardType === 'videoCard'">
<!-- 商品基础容器 -->
<GoodsContainer>
<!-- 媒体容器 -->
<MediaContainer>
<CardVideo></CardVideo>
<!-- 商品视频 -->
</MediaContainer>
<!-- 信息容器 -->
<InfoContainer>
<CardTitle></CardTitle>
<!-- 商品标题 -->
<CardPrice></CardPrice>
<!-- 商品价格 -->
<CardShopInfo></CardShopInfo>
<!-- 商家信息 -->
</InfoContainer>
</GoodsContainer>
</div>
<!-- 秒杀商品视频卡 -->
<div v-if="cardType === 'scekillvideoCard'">
<!-- 媒体容器 -->
<GoodsContainer>
<MediaContainer>
<CardVideo></CardVideo>
<!-- 默认插槽:放商品视频 / 图片 -->
<template #leftCard>
<CardScekill title="秒杀中"></CardScekill>
<!-- 左侧插槽:放秒杀信息 -->
</template>
</MediaContainer>
<!-- 信息容器 -->
<InfoContainer>
<CardTitle></CardTitle>
<!-- 商品标题 -->
<ScekillBar></ScekillBar>
<!-- 秒杀条 -->
<CardPrice></CardPrice>
<!-- 商品价格 -->
<ScekillPrice></ScekillPrice>
<!-- 秒杀价格 -->
</InfoContainer>
</GoodsContainer>
</div>
<!-- 热门商品视频卡 -->
<div v-if="cardType === 'hotvideoCard'">
<!-- 媒体容器 -->
<GoodsContainer>
<MediaContainer>
<CardVideo></CardVideo>
<!-- 默认插槽:放商品视频 / 图片 -->
<template #leftCard>
<CardScekill title="秒杀中"></CardScekill>
<!-- 左侧插槽:放秒杀信息 -->
<CardScekill title="热卖中"></CardScekill>
<!-- 左侧插槽:放秒杀信息 -->
</template>
</MediaContainer>
<!-- 信息容器 -->
<InfoContainer>
<CardTitle></CardTitle>
<!-- 商品标题 -->
<ScekillBar></ScekillBar>
<!-- 秒杀条 -->
<HotInfo></HotInfo>
<!-- 热卖信息 -->
<CardPrice></CardPrice>
<!-- 商品价格 -->
<ScekillPrice></ScekillPrice>
<!-- 秒杀价格 -->
</InfoContainer>
</GoodsContainer>
</div>
<!-- 图片商品卡 -->
<div v-if="cardType === 'imageCard'"></div>
</template>
策略模式与状态模式
上方的模式是在一个父组件中 v-if
判断要渲染哪个卡片,然后组合对应的子组件。这种模式在卡片数量较少时,代码可读性高,但缺点是当卡片数量增加时,代码会变得冗长,难以维护。
可以使用策略模式,将每种卡片类型抽离成一个独立的组件,父组件引入全部的组件,通过动态组件动态切换卡片的形式。
<template>
<component :is="cardType"></component>
</template>
<script setup>
import VideoCard from "./VideoCard.vue";
import ScekillVideoCard from "./ScekillVideoCard.vue";
import HotVideoCard from "./HotVideoCard.vue";
import ImageCard from "./ImageCard.vue";
const cardType = "xxx";
const cardList = {
videoCard: VideoCard,
scekillVideoCard: ScekillVideoCard,
hotVideoCard: HotVideoCard,
imageCard: ImageCard,
};
</script>
优化案例:请求的复用与兼容
案例详情
有一个项目原本是用 https
发请求,走 esmoudle
模块。
// main.js 注入
import requestHS from "./requestHS";
window.request = requestHS;
// 具体页面使用
request({
url: "/xxx",
type: "get",
params: { a: 1 },
});
后来页面需要加入到公司的 APP 中混合,不想重新开发直接复用,但因为 APP 的安全限制,APP 用的是 APP 自带的 requestApp
方法,并且使用起来有一定的区别。并且在 APP 环境下,不能引入原来的 requestHS
,否则报错。
import requestApp from "./requestApp";
window.request = requestApp;
requestApp({
path: "xxx",
data: {},
});
问题所在:
- 页面已经写好,如果一个个地方改写,工程量大,难以查找,容易错漏
- 根据不同的环境,引入不同的请求方法
单例模式
function isApp() {
return window.screen.width < 700;
}
window.request = function () {
if (isApp()) {
import("./requestApp").then((res) => {
res.requestApp();
});
} else {
import("./requestHS").then((res) => {
res.requestHS();
});
}
};
目前已经初步实现需求了,但还是有进一步优化的空间。每次调用这个方法,都需要去调用 isApp
方法去判断环境,这样有很大的性能浪费。这里可以用单例模式来优化。
单例模式,保证项目里某一个类型只创建一次。
function isApp() {
return window.screen.width < 700;
}
let requestFn = null;
export default async function request() {
if (!requestFn) {
// 如果 requestFn 是一个null,代表还没发过请求,第一次发请求就需要判断环境,并决定 requestFn 是啥
if (isApp()) {
const res = await import("./requestApp");
requestFn = res.requestApp;
} else {
const res = await import("./requestHS");
requestFn = res.requestHS;
}
}
requestFn(); // 如果 requestFn 已经有值了,代表已经发过请求了,直接调用 requestFn
}
总结
前端要如何学习设计模式?
问题一:设计模式本是针对面对对象的服务型语言,很多网上案例对前端很难理解。
解决方案:通过前端的例子或基于前端的特性做一定的改造。
问题二:设计模式是抽象的概念,很多人只能背但无法实践。
解决方案:把具体例子和设计模式结合捆绑,根据具体的例子扩展到别的例子。