Module的语法
概述
JavaScript 一直没有模块(module
)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6之前,最主要的方法有 CommonJs(用于服务器) 和 AMD(用于浏览器) 两种,ES6 后在语言规格层面实现了模块功能,可以取代 CommonJs 和 AMD,成为主流解决方案。
// CommonJs
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等价于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
这种方法是 “运行时加载”,只有运行时才能得到这个对象,无法在编译时做 “静态优化”。ES6 模块不是对象,而是通过 export
命令显式指定输出的代码,再通过 import
命令输入。
// ES6 模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
这个方法属于 “编译时加载” 或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJs 高,当然这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。
除了静态加载,ES6 模块还有以下好处:
- 不再需要UMD模块格式,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。
- 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者navigator对象的属性。
- 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。
严格模式
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上 "use strict";
。
严格模式主要有以下限制:
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用with语句
- 不能对只读属性赋值,否则报错
- 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错
- 不能删除不可删除的属性,否则报错
- 不能删除变量
delete prop
,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval
不会在它的外层作用域引入变量eval
和arguments
不能被重新赋值arguments
不会自动反映函数参数的变化- 不能使用
arguments.callee
- 不能使用
arguments.caller
- 禁止
this
指向全局对象,顶层的this
不再指向window
而是undefined
- 不能使用
fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈 - 增加了保留字(比如
protected
、static
和interface
)
export命令
模块功能主要由两个命令构成:export
和 import
。export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用 export
关键字输出该变量、函数或类。
export var a = 1
export var b = 1
export var fn = () => {}
// 等价于
var a = 1
var b = 1
var fn = () => {}
export {a,b,fn}
更推荐下面那种写法,可以直观看到哪些变量被导出了。
一般的,export
输出的变量是其本来的名字,但可以使用 as
关键字重命名。
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
需要特别注意的是,export
命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
// 报错
export 1;
// 报错
var m = 1;
export m;
// 正确
export var m = 1;
// 正确
var n = 1;
export {n};
另外,export
输出的接口与值是对应关系,可以获取模块内部的实时值。这与 CommonJs
不同,CommonJs
输出的值是模块内部的值的缓存,不存在动态更新。
export var foo = 1
setTimeout(() => foo = 2, 500)
上方代码最开始获取到的 foo
值是1,500ms 后获取到的值是2。
最后,export
命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错。
function fn() {
export default 123 // Error
}
import命令
使用 export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过 import
命令加载这个模块。import
接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(export
命令)对外接口的名称相同。同样的,可以使用 as
重命名。
import {foo, bar as diy} from './xx.js'
由于 import
命令是编译阶段执行的,因此它能在代码运行前运行,具有变量提升效果,提升到模块头部并优先执行。需要注意的是,由于 import
是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';
// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;
// 报错
if (x === 1) {
import { foo } from 'module1';
} else {
import { foo } from 'module2';
}
最后,import
会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。如果引入多次,则只会执行一次。
import './my_module.js';
import './my_module.js';
模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*
)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
import * as mod from './my_module.js'
注意,整体模块加载所在的对象是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。
import * as mod from './my_module.js'
mod.foo = 123 // 报错
export default命令
从前面的例子可以看出,使用 import
命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到 export default
命令,为模块指定默认输出。其他模块加载该模块时,import
命令可以为该匿名函数指定任意名字。
export default function () {
console.log('foo');
}
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
export default
命令用于指定模块的默认输出。一个模块只能有一个默认输出,因此 export default
命令只能使用一次。所以,import
命令后面才不用加大括号,因为只可能对应一个方法。
本质上,export default
就是输出一个叫做 default
的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。
function add(x, y) {
return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';
正是因为 export default
命令其实只是输出一个叫做 default
的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。
// 正确
export var a = 1;
// 正确
var a = 1;
export default a;
// 错误
export default var a = 1;
如果想要在一条 import
语句同时输入默认方法和其他接口,可以写成以下形式:
import _, { area, circumference } from './circle';
export和import的复合写法
如果一个模块先后输出的模块和输入的模块名称相同,那么 import
和 export
可以写在一起。接口改名和整体输出也可以采用这种写法。
export {bar} from 'my_module';
import {bar} from 'my_module';
export {bar};
export {foo as bar} from './xx.js';
import {foo} from './xx.js';
export {foo as bar};
export * from 'my_module';
import * as my_module from 'my_module';
export default my_module;
模块的继承
模块之间也可以继承。假设有一个 circleplus
模块,继承了 circle
模块。
// circleplus.js
export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return x * x;
}
上面代码中的 export *
命令用于规定模块的输出。circleplus
模块对 circle
模块的输出做了扩展,并在末尾加上了 e
常数和默认输出。
⚠ 注意
export *
命令会忽略 circle
模块的 default
方法。之后又输出自定义的 e 变量和默认方法。
这时,也可以将 circle
的输出都加到 circleplus
上面。
// circleplus.js
export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return x * x;
}
import()函数
由于 import
命令会被 JavaScript 引擎静态分析,所以不能使用表达式和变量,也就不能在运行时加载模块。这种限制实际上对用户不太友好。为了解决这个问题,ES2020 引入了动态 import()
,支持动态加载模块。接受的参数与 import
相同,二者的区别主要是 import()
是动态加载。import()
返回一个 Promise 对象。
// import() 返回一个 Promise 对象
const main = document.querySelector('main');
import(`./section-modules/${someVariable}.js`)
.then(module => {
module.loadPageInto(main);
})
.catch(err => {
main.textContent = err.message;
});
import()
函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也能使用。他是运行时执行,也就是说运行到这一句时便会加载指定的模块。另外,import()
函数与所加载的模块没有静态连接关系,这点也是与 import
语句不相同。
以下是 import()
的适用场合。
按需加载
import()
可以放在if
代码块,根据不同条件加载不同的模块。jsif (condition) { import('moduleA').then(...); } else { import('moduleB').then(...); }
条件加载
import()
可以放在Promise
的resolve
方法中,从而实现条件加载。jsPromise.resolve() .then(() => { if (Math.random() > 0.5) { return import('./moduleA'); } else { return import('./moduleB'); } }) .then(module => { module.doSomething(); });
动态的模块路径
import()
允许模块路径动态生成。jsimport(`./${path}/foo.js`) .then(module => { module.loadPageInto(main); })
总结
ES6 引入的模块系统,通过 export
和 import
两个命令,实现了代码的模块化。export
命令用于导出模块中的变量、函数或类等,使其可以被其他模块使用。可以单独导出每个成员,也可以使用 export default
导出默认成员,简化导入时的语法。import
命令用于导入其他模块提供的功能,可以指定导入特定成员或使用整体导入,将整个模块导入为一个对象。
与 CommonJS 和 AMD 规范不同,ES6 模块在编译时加载,这意味着模块的依赖关系在代码运行前就已经确定。这种静态加载方式提高了代码的加载效率,但也限制了运行时动态加载模块的能力。不过,ES2020 引入了动态 import()
函数,它返回一个 Promise
对象,允许在运行时根据条件或用户行为动态加载模块,提供了更大的灵活性。
ES6 模块自动采用严格模式,无论是否显式声明,这有助于避免一些常见的编程错误,如未声明的变量、重复的参数名等。严格模式还限制了一些不安全的操作,如对只读属性赋值、删除不可删除的属性等,提高了代码的安全性和可维护性。